La série Réalités Industrielles publie trimestriellement des dossiers thématiques sur des sujets importants pour le développement industriel et économique. Piloté par un spécialiste du secteur sous l’égide du Comité de rédaction de la série, chaque dossier présente une large gamme de points de vue complémentaires, en faisant appel à des auteurs issus à la fois de l’enseignement et de la recherche, de l’entreprise, de l’administration ainsi que du monde politique et associatif. Voir la gouvernance de la série

 
 
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Mai 2013 - Culture et objets, nouveaux territoires de l'Internet

Les enjeux des industries culturelles

Par Laurence FRANCESCHINI

Directrice générale des Médias et des Industries culturelles, ministère de la Culture et de la Communication

 

Les évolutions technologiques que le monde connaît depuis plus de vingt ans ont des conséquences considérables sur les industries culturelles. En effet, elles remettent en cause des équilibres établis depuis longtemps et ont un impact énorme sur les usages des « consommateurs » de biens culturels comme sur les formes de création et de transmission de contenus culturels, bousculant et transformant fondamentalement la relation des auteurs et des créateurs à la fois avec leurs publics et avec les éditeurs et les producteurs. Qu'il s'agisse de la musique, du cinéma, du livre, de l'audiovisuel, des jeux vidéo ou de la presse écrite, ces évolutions bouleversent les modèles économiques. Le numérique permet aussi aux usagers de devenir des acteurs en leur donnant la possibilité de créer et de partager des contenus.

 

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May 2013 - Culture and objects, new territories on the internet

The stakes in the culture and entertainment industries

Laurence FRANCESCHINI

Directrice générale des Médias et des Industries culturelles, ministère de la Culture et de la Communication

 

Technological trends for more than twenty years now have considerably affected the culture and entertainment industries. They threaten a longstanding equilibrium and have an enormous impact on the uses to which consumers put cultural goods and services and, too, on the forms for creating and transmitting the latter. This has deeply changed the relations the authors of these products have with the public, editors and producers. These changes have rattled business models in the music, book and audiovisual industries as well as in cinema, video games and the printed press. Digital developments turn users into active agents by giving them possibilities for creating and sharing cultural goods and services.

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Mai 2013 - Kultur und objeKte, neue territorien des internets

Die Kulturindustrien und die Herausforderungen des Internets

Laurence FRANCESCHINI

Directrice générale des Médias et des Industries culturelles, ministère de la Culture et de la Communication

 

Die technologischen Entwicklungen, die seit mehr als 20 Jahren zu beobachten sind, haben beträchtliche Auswirkungen auf die Kulturindustrien. Tatsächlich stellen sie die seit langem bestehen den Gleichgewichte in Frage und verändern von Grund auf die Gewohnheiten der „Verbraucher“ von kulturellen Gütern sowie die Formen der Kreation und Verbreitung kultureller Inhalte, denn sie führen eine grundlegende Wende und Veränderung des Verhältnisses der Autoren und Kulturschaffenden zu ihrem Publikum, zu den Verlagen und zu den Produzenten herbei. Ob es sich um Musik, Film, Bücher, audiovisuelle Medien, Videospiele oder um die Pressemedien handelt, diese Entwicklungen haben zur Folge, dass die Geschäftsmodelle eine tief greifende Umgestaltung erfahren werden. Zudem erlaubt es die Digitalisierung den Benutzern, zu Akteuren zu werden, indem ihnen die Möglichkeit gegeben wird, Inhalte zu schaffen oder an ihnen teilzuhaben.

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Mayo 2013 - Cultura y objetos, nuevos territorios de Internet

Los problemas de la industria cultural

Laurence FRANCESCHINI

Directrice générale des Médias et des Industries culturelles, ministère de la Culture et de la Communication

 

Los cambios tecnológicos que el mundo ha conocido, desde hace más de veinte años, tienen un impacto significativo en la industria cultural. De hecho, cuestionan equilibrios establecidos desde hace mucho tiempo y tienen un gran impacto en el uso que los «consumidores» hacen de los bienes culturales y en las formas de creación y transmisión de contenidos culturales, revolucionando y transformando la relación de los autores y creadores con su público y con los editores y productores. Ya se trate de música, cine, libros, audiovisual, videojuegos o prensa impresa, estas evoluciones modifican los modelos económicos. El mundo digital también permite que los usuarios se conviertan en actores, dándoles la capacidad de crear y compartir sus creaciones.

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