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                   Mai 2013 - Culture et objets, nouveaux territoires de l'Internet                 
                Les industries culturelles et créatives sont l’avenir  numérique de l’Europe                
                 Par Jean-Noël TRONC 
                 Directeur général de la SACEM (Société des auteurs,  compositeurs et éditeurs de musique) 
                  
                 Les industries culturelles et créatives (ICC) emploient plus  de 14 millions de personnes et représentent un chiffre d’affaires annuel d’environ 860  milliards d’euros, soit l’équivalent de 7% du PIB des 27 pays membres de  l’Union européenne. L’Europe se doit de tirer profit du potentiel de  compétitivité et de croissance que représentent les ICC et de valoriser la  richesse culturelle dont elles sont le vecteur à l’échelle mondiale. Elle doit  donc contribuer au développement d’une industrie forte dans ce secteur, si elle  ne veut pas être un simple espace de consommation d’œuvres produites et  distribuées par des acteurs extra-communautaires. Pour cela, elle doit mettre  en place une véritable stratégie de soutien à nos champions européens du  secteur et remettre ainsi en cause une « exception numérique » qu’elle a laissé  s’installer et qui profite avant tout aux géants extra-communautaires du  secteur.                 
                  
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    May 2013 - Culture and objects, new territories on the internet
The industries related to culture  and creativity are Europe’s  digitital future
 Jean-Noël TRONC 
 Directeur général de la SACEM (Société des auteurs,  compositeurs et éditeurs de musique) 
  
 The culture and entertainment  business employs more than  14.000.000 persons in France with  annual sales amounting to approximately €860 billion, the equivalent  of 7% of the GDP of the 27 EU member states. 
  Europe must draw profit from this sector’s  competitive edge and potential for growth. It must play up its cultural treasures, which this sector conveys  worldwide.  
  It must, therefore, help develop a strong culture and  entertainment industry,  if it wants to avoid becoming a mere consumer of works produced and distributed by sources outside  the EU. 
  For this purpose,  it must implement a genuine strategy for supporting European champions in this business and thus take issue with the “digital  exception” that it has let prevail and that mainly benefits giants from outside  the EU in entertainment and culture. 
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  Mai 2013 - Kultur und objeKte, neue territorien des internets 
Die Kultur- und  Kreativwirtschaft ist die  digitale Zukunft Europas
 Jean-Noël TRONC 
 Directeur général de la SACEM (Société des auteurs,  compositeurs et éditeurs de musique) 
  
 Die Kultur – und  Kreativwirtschaft beschäftigt  mehr als 14.000.000 Personen und stellt  einen jährlichen Umsatz von circa  860 Milliarden Euro dar, d.h.  7 % des BIP der 27 Mitgliedsländer der EU.  
  Europa schuldet es sich, aus dem  Wettbewerbsund Wachstumspotenzial der betreffenden  Industrien Nutzen zu ziehen und  den kulturellen Reichtum zu verwerten, dessen  Vektoren sie weltweit sind.  
  Die EU muss also  zur Entwicklung einer starken Industrie in diesem Sektor beitragen,  wenn sie nicht nur ein  Absatzmarkt für Werke sein möchte, die von Akteuren außerhalb  der EU produziert und vertrieben werden. 
  Aus diesem  Grund muss sie eine wahre  Strategie zur Förderung unserer europäischen Champions des Sektors  entwickeln und damit der „digitalen Ausnahme“ entgegentreten, die sie hat entstehen lassen  und die vor allem den Giganten des Sektors außerhalb der EU Vorteile bringt. 
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  Mayo 2013 - Cultura y objetos,  nuevos territorios de Internet 
Las industrias culturales y creatives son el futuro digital  de Europa
Jean-Noël TRONC 
 Directeur général de la SACEM (Société des auteurs,  compositeurs et éditeurs de musique) 
  
 Las industrias culturales y creativas (ICC) emplean a más de 14.000.000 personas con un volumen de negocios anual de aproximadamente 860 mil millones de  euros, lo que equivale al  7% del PIB de los 27 países  miembros de la Unión Europea. 
  Europa debe aprovechar  el potencial de competitividad  y crecimiento que representan las ICC y desarrollar  la riqueza cultural que éstas aportan a nivel mundial. 
  De esta manera,  debe contribuir al crecimiento de la industria en  este campo, si no quiere limitarse  a ser un espacio de consumo de obras producidas y distribuidas por actores extracomunitarios. 
  Para ello, debe  poner en marcha una verdadera estrategia de apoyo a nuestros líderes europeos del sector y cuestionar  una «excepción digital» que  ha dejado instalar y que beneficia principalmente a los gigantes extracomunitarios del sector. 
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