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                   Mai 2013 - Culture et objets, nouveaux territoires de l'Internet                 
                Comment sortir du paradoxe inacceptable d’une France qui  perd ses emplois malgré sa créativité dans les jeux vidéo ?                
                 Par Patrice MARTIN-LALANDE 
                 Député du Loir-et-Cher, coprésident du groupe d’études «  Internet et société numérique » à l’Assemblée nationale, auteur d’un rapport  remis au Premier ministre sur le régime juridique du jeu vidéo 
                  
                 La France est considérée comme un des pays les plus créatifs  au monde dans l'industrie du jeu vidéo. Et pourtant, elle a perdu plus de 5 000  emplois sur 10 000 dans cette industrie, ces dernières années ! Cette situation  paradoxale est inacceptable : nous ne pouvons nous  résigner à perdre massivement des emplois sur un marché en plein développement  où nous avons une des meilleures créativités au monde ! Il nous faut réagir sans  plus attendre face à la concurrence efficace d’un certain nombre de pays et au  moment où les cartes de l’industrie du jeu vidéo sont redistribuées par la  dématérialisation et la mobilité. C’est pourquoi, après avoir été missionné par  le Premier ministre a) pour réfléchir au régime juridique du jeu vidéo, je  plaide pour b) une mise à niveau de la politique française et européenne de  soutien au jeu vidéo, avec, notamment, c) une modernisation du crédit d’impôt «  jeux vidéo ».                 
                  
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                  May 2013 - Culture and objects, new territories on the internet  
How to break free from the unacceptable paradox of France  losing jobs despite its creativity in video games?
Patrice MARTIN-LALANDE 
 Député du Loir-et-Cher, coprésident du groupe d’études «  Internet et société numérique » à l’Assemblée nationale, auteur d’un rapport  remis au Premier ministre sur le régime juridique du jeu vidéo 
  
 Though considered one of the most creative lands in the  sector of video games, France has, in recent years, lost half of the 10.000  jobs in this business! This paradox is unacceptable. We cannot resign ourselves  to this massive job loss in a thriving mar- ket where the country has proven  its outstanding creativity! We must react immediately to the stiff competition  from other coun- tries now that a new hand is being dealt in the video gaming  business owing to dematerialization and mobility. The author, whom the Prime  Minister’s office has asked to make proposals about a legal framework for video  games, presents an argument for updating French and EU policies for subsidizing  this busi- ness, in particular, by modernizing a tax credit for this sector. 
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  Mai 2013 - Kultur und objeKte, neue territorien des internets 
Wie lässt  sich eine Lösung für das  inakzeptable Paradox fin-  den, dass Frankreich trotz seiner Kreativität auf dem Gebiet  der Videospiele Arbeitsplätze  in diesem Sektor verliert ?
Patrice MARTIN-LALANDE 
 Député du Loir-et-Cher, coprésident du groupe d’études «  Internet et société numérique » à l’Assemblée nationale, auteur d’un rapport  remis au Premier ministre sur le régime juridique du jeu vidéo 
  
 Frankreich wird  als eins der kreativsten Länder der Welt auf dem Gebiet  der Videospiele angesehen. Und trotzdem hat  es in den vergangenen Jahren  mehr als 5 000 von 10 000 Arbeitsplätzen in dieser Industrie verloren ! Diese paradoxe Situation ist inakzeptabel : man kann sich nicht damit  abfin- den, massiv Arbeitsplätze auf einem Markt zu  verlieren, der sich mitten in der Entwicklung befindet und der weltweit über eine  der besten Kreativitäten verfügt ! Frankreich muss reagie- ren  und darf nicht länger warten,  denn die Konkurrenz in einer gewissen Anzahl von Ländern  ist sehr stark und zur  Zeit werden die Karten dieser Industrie im Zuge der Dematerialisierung  und der Mobilität neu verteilt.  
  Nachdem ich  vom Premier ministrebeauftragt  wurde, um a) über die Rechtsform des Videospiels nachzudenken, plädiere ich also  b) für eine Angleichung der französischen und europäischen Politik zur Unterstützung  des Videospiels mit im besonderen c) einer modernen Fassung des Steueranrechnungsbetrags für Videospiele. 
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  Mayo 2013 - Cultura y objetos,  nuevos territorios de Internet 
Francia pierde sus empleos a pesar de su creatividad en los  videojuegos, ¿cómo salir de esta paradoja inaceptable?
Patrice MARTIN-LALANDE 
 Député du Loir-et-Cher, coprésident du groupe d’études «  Internet et société numérique » à l’Assemblée nationale, auteur d’un rapport  remis au Premier ministre sur le régime juridique du jeu vidéo 
  
 Francia es considerada como uno de los países más creativos  del mundo en la industria de los videojuegos. Sin embargo, ha per- dido más de  5000 puestos (de 10000) en esta industria en los últimos años. Esta situación  paradójica es inaceptable, no pode- mos resignarnos a perder puestos en un  mercado en pleno creci- miento donde somos uno de los más creativos en el  mundo. Debemos reaccionar sin demora para hacer frente a la compe- tencia de un  cierto número de países, en el momento en que las cartas de la industria de los  videojuegos se redistribuyen a través de la desmaterialización y la movilidad.  Por eso, en mi papel de encargado por el Primer Ministro para reflexionar sobre  el régimen jurídico de los videojuegos, abogo por la modificación de las  políticas francesa y europea de apoyo a los videojuegos, en particular a través  de una moder- nización del crédito fiscal relacionado con los «videojuegos». 
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